電(diàn)競産業一周大(dà)事記(3.12-3.20)HT WEEK-81

日期:2019-03-21閱讀:1438 0



華體(tǐ)電(diàn)競專欄
3月13日,華體(tǐ)電(diàn)競與唐山(shān)文旅公司在北京舉辦項目洽談會(huì)

行(xíng)業動态




第九批遊戲版号下發  巨人(rén)、莉莉絲在列
3月14日,國家(jiā)新聞出版局下發了版号恢複審批後的第9批版号。本次發放的版号一共93個(gè),其中移動遊戲89個(gè),客戶端遊戲2個(gè),頁遊1個(gè),主機遊戲1個(gè)。包括多(duō)酷遊戲的《異次元沖刺》、《末日的第53天》,巨人(rén)網絡的《貓咪别追我》,莉莉絲的《魔法紋章》,祖龍遊戲的《迷失之夜》,暢遊的《軍團指揮官》以及創夢天地的《無盡寒冬》等。
出重拳防止青少(shǎo)年沉迷  韓國推出未成年人(rén)防沉迷法案
據韓國媒體(tǐ)報道(dào),韓國通(tōng)過了一條新的遊戲規制(zhì)法案,PSN、X box Live,包括在韓還(hái)未正式上(shàng)線的任天堂Switch Online服務在內(nèi),三家(jiā)的網絡服務全部被要求隻允許成年人(rén)使用,也就是18歲以下的學生(shēng)兒童無法上(shàng)線聯機、購買遊戲與DLC,據稱此法案是為(wèi)了防止青少(shǎo)年沉迷網絡遊戲。
美國體(tǐ)育新聞網ESPN将聯合暴雪在美舉辦大(dà)學生(shēng)電(diàn)競比賽
美國體(tǐ)育新聞網ESPN宣布,将在今年五月份,于德克薩斯的休斯敦舉辦首屆ESPN大(dà)學生(shēng)電(diàn)子競技(jì)錦标賽。
本屆聯賽由電(diàn)子競技(jì)體(tǐ)育公司Tespa和(hé)Collegiate Star League共同舉辦,屆時(shí)美國上(shàng)百所高(gāo)校(xiào)的選手将會(huì)參加預選賽,勝者将入圍5月10日至12日在喬治布朗會(huì)議中心舉辦的決賽。本次錦标賽的遊戲項目包括《守望先鋒》、《街(jiē)頭霸王5》、《爐石傳說》、《星際争霸2》和(hé)《風暴英雄》。決賽勝者将獲得(de)獎學金,部分預選賽和(hé)決賽将在多(duō)個(gè)平台進行(xíng)直播。
紅牛成為(wèi)英雄聯盟LEC官方能量飲料供應商
3月13日消息,歐洲英雄聯盟賽事LEC歐洲聯賽通(tōng)過官網以及推特宣布,紅牛加盟LEC賽事成為(wèi)合作(zuò)夥伴,将成為(wèi)官方能量飲料贊助商。LEC官方推文中寫道(dào):紅牛加入LEC!2019春季常規賽即将結束,這意味着紅牛成為(wèi)LEC2019年的另一個(gè)合作(zuò)夥伴。
BMW的首次電(diàn)競俱樂部贊助 寶馬與C9達成贊助協議
3月9日,Cloud9在社交媒體(tǐ)推特上(shàng)官宣:BMW與Cloud9電(diàn)子競技(jì)俱樂部達成贊助協議。這是寶馬迄今為(wèi)止的首次對電(diàn)子競技(jì)俱樂部的贊助。
“三冠王”的新動作(zuò)  Hero久競成立FIFA分部
經過長達6個(gè)月的籌備,Hero久競電(diàn)子競技(jì)俱樂部宣布FIFA分部正式正式成立。Hero久競曾是一支專精于王者榮耀的職業電(diàn)競戰隊,2017年10月成立于上(shàng)海,2018年1月升入KPL。2018年9月29日,常奧體(tǐ)育宣布收購2018年KPL王者榮耀職業聯賽春季賽冠軍戰隊Hero久競,戰隊在2018年完成了KPL春季賽總冠軍、KPL秋季賽總冠軍和(hé)王者榮耀冬季冠軍杯冠軍的“三冠王”偉業
網絡遊戲用戶超網民半數(shù)  國産遊戲出海勢頭良好 
近日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)日前在京發布第43次《中國互聯網絡發展狀況統計(jì)報告》,報告顯示截至2018年12月,我國網民規模達8.29億,普及率達59.6%;手機網民規模達8.17億,網民通(tōng)過手機接入互聯網的比例高(gāo)達98.6%;我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,占整體(tǐ)網民的58.4%,手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,占手機網民的56.2%。同時(shí)數(shù)據顯示,2018年上(shàng)半年公司總部位于我國的遊戲類應用在海外總下載量由去年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些(xiē)遊戲上(shàng)的支出達26億美元,同比增長超40%。
10萬美元獎金池!FIFA電(diàn)競國家(jiā)杯開(kāi)戰在即
3月15日消息,首屆FIFA電(diàn)競國家(jiā)杯将于2019年4月13日至14日在倫敦舉辦,這也是FIFA全球系列賽裏首次國家(jiā)隊層面的比賽。現已敲定來(lái)自六大(dà)洲的20支球隊參加比賽,中國也在受邀參賽的球隊之列。最終的冠軍選手除了摘得(de)最高(gāo)榮譽之外和(hé)獎金池中的10萬美元之外,還(hái)将拿(ná)到高(gāo)達1500分的全球系列賽積分。
英國研究表明(míng)玩遊戲與青少(shǎo)年暴力行(xíng)為(wèi)沒有(yǒu)關聯
據外媒Tech spot報道(dào),盡管一些(xiē)政治家(jiā)認為(wèi)暴力犯罪與電(diàn)子遊戲之間(jiān)存在相關性,但(dàn)全世界的研究人(rén)員已經一次又一次地證明(míng),這種聯系并不存在。
這項研究的對象為(wèi)1004名英國青少(shǎo)年,年齡介于14至15歲之間(jiān),一半的參與者是女性,另一半是男性。他們的法定監護人(rén)也接受了訪談。
又一巨頭涉足電(diàn)競 新加坡電(diàn)信贊助東南亞運動會(huì)新加坡代表隊
新加坡最大(dà)的移動網絡運營商新加坡電(diàn)信(Sing tel)宣布,将贊助新加坡電(diàn)子競技(jì)戰隊出戰2019年東南亞運動會(huì)。在新聞發布會(huì)上(shàng),新加坡電(diàn)信還(hái)宣布了其PVP電(diàn)競計(jì)劃,計(jì)劃将包括校(xiào)園聯盟和(hé)國家(jiā)聯盟。
Resurgence戰隊、著名格鬥玩家(jiā)Xian、女子戰隊Asterisk成為(wèi)PVP大(dà)使。PVP校(xiào)園聯盟将舉辦《無盡對決》(Mobile Legends:Bang Bang)比賽,國家(jiā)聯盟則将加入ML:BB和(hé)DOTA2項目。新加坡電(diàn)信此次贊助新加坡電(diàn)競包括業餘玩家(jiā)和(hé)職業選手,平台覆蓋PC端、手機端和(hé)主機端,項目類型廣泛。


數(shù)據統計(jì)

App Annie 2月中國出海發行(xíng)商收入排行(xíng)榜:Fun Plus第一,騰訊第四
App Annie今日公布2019年2月中國出海發行(xíng)商收入排行(xíng)榜,Fun Plus、IGG、網易、騰訊、友(yǒu)塔遊戲排名前五。
Quest Mobile二次元手遊用戶報告:MOBA類型最受喜愛(ài)
3月12日,Quest Mobile發布了二次元遊戲用戶洞察報告。
數(shù)據顯示,此類用戶對于遊戲的黏性極高(gāo),月度人(rén)均移動端遊戲時(shí)長高(gāo)達29.6小(xiǎo)時(shí);所有(yǒu)遊戲類型中,MOBA類型最受這個(gè)群體(tǐ)喜愛(ài),以37.3%的占比排名第一。
e Marketer:2020年美國電(diàn)競廣告營收有(yǒu)望突破2億美元
近日,市場(chǎng)研究公司e Marketer發布報告稱,2019年美國電(diàn)子競技(jì)廣告收入将增長25%,2020年美國電(diàn)子競技(jì)廣告營收有(yǒu)望突破2億美元。
e Marketer将電(diàn)子競技(jì)定義為(wèi)職業戰隊之間(jiān)、有(yǒu)組織的競技(jì)性比賽。據報告統計(jì),2019年美國電(diàn)子競技(jì)的數(shù)字廣告收入将增長25%,達到1.78億美元,收入來(lái)源包括廣告、贊助、轉播權益、現場(chǎng)活動的門(mén)票(piào)銷售和(hé)商品推銷等。

投融資

玩友(yǒu)時(shí)代赴港IPO:主攻女性向遊戲市場(chǎng),去年營收超過14億元 
Friend Times Inc(國內(nèi)公司名玩友(yǒu)時(shí)代)向港交所遞交了IPO申請(qǐng)。玩友(yǒu)時(shí)代成立于2010年,其産品以“女性古風”為(wèi)切入點主打女性向遊戲市場(chǎng)。
财務數(shù)據顯示,2016年至2018年,玩友(yǒu)時(shí)代的收入分别為(wèi)5.69億元,7億元、14.64億元;複合年增長率為(wèi)60.5%;年度利潤分别為(wèi)8070萬元、1.18億元、3.37億元。旗下産品的營收主力,包括2015年推出的《熹妃傳》、2017年《熹妃Q傳》以及2018年的《宮廷計(jì)手遊》,三款産品在2018年的收益分别為(wèi)4.43億、6.92億和(hé)2.75億元。
獲千萬級戰略融資,MAX電(diàn)競将打造電(diàn)競泛娛樂綜合體(tǐ) 
近日,電(diàn)競賽事、場(chǎng)館運營商MAX電(diàn)競宣布于不久前完成千萬級戰略融資,資金由大(dà)微連邦等數(shù)位資方提供,本輪資金将支持MAX電(diàn)競在武漢完成進一步布局。MAX電(diàn)競成立于去年年底,主要業務在于将電(diàn)競上(shàng)遊遊戲廠商與下遊電(diàn)競俱樂部進行(xíng)高(gāo)效地連接,從而形成閉環。具體(tǐ)包含賽事運營、場(chǎng)館運營、電(diàn)競戰隊運營、培訓及周邊業務。



關于華體(tǐ)電(diàn)競

北京上東力量體育文化有限公司(華體(tǐ)電(diàn)競CNCG),是中國奧委會(huì)控股華體(tǐ)集團旗下專業電(diàn)競公司。經營範圍覆蓋體(tǐ)育産業投資、電(diàn)競場(chǎng)館建設、行(xíng)業标準制(zhì)定、國際交流合作(zuò)、會(huì)展服務、電(diàn)競賽事組織、從業人(rén)員認證、中小(xiǎo)微企業孵化等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電(diàn)子競技(jì)場(chǎng)館建設标準》,是“華體(tǐ)電(diàn)競館1110計(jì)劃”實施單位,中國電(diàn)競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電(diàn)競邀請(qǐng)賽、海峽兩岸電(diàn)競大(dà)賽、中國泛電(diàn)競生(shēng)态展、中國電(diàn)競産業大(dà)會(huì)主辦單位,電(diàn)競大(dà)生(shēng)意全球合作(zuò)夥伴計(jì)劃(ESBP)主發起單位。
華體(tǐ)電(diàn)競作(zuò)為(wèi)中國電(diàn)競産業生(shēng)态的重塑者,中國數(shù)字體(tǐ)育的引領者,以華體(tǐ)電(diàn)競館、城市體(tǐ)育會(huì)客廳投資運營為(wèi)基礎,以電(diàn)子競技(jì)、時(shí)尚運動系列賽事為(wèi)引領,為(wèi)數(shù)字體(tǐ)育産業開(kāi)拓新藍(lán)海,為(wèi)城市體(tǐ)育文化注入新活力。


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