電(diàn)競産業一周大(dà)事記(4.09-4.16)HT WEEK-85

日期:2019-04-18閱讀:1854 0

華體(tǐ)電(diàn)競專欄

第5期“競說非常”沙龍圓滿落幕,李甯、雲盟夥伴、亞佰天辰、人(rén)民電(diàn)競等20餘家(jiā)企業代表參會(huì)
4月12日,第5期“競說非常”沙龍在北京圓滿落幕。沙龍由中國服務貿易協會(huì)主辦,數(shù)娛委、華體(tǐ)電(diàn)競和(hé)體(tǐ)育大(dà)生(shēng)意承辦,以“掘金電(diàn)競營銷新藍(lán)海”為(wèi)主題,李甯、雲盟夥伴、亞佰天辰、人(rén)民電(diàn)競等傳統體(tǐ)育行(xíng)業營銷從業者,營銷企業代表,電(diàn)競營銷行(xíng)參與者等專家(jiā)、負責人(rén)參會(huì)并探討(tǎo)了電(diàn)競營銷的方式方法,分享了電(diàn)競營銷的經驗與教訓。
行(xíng)業動态
電(diàn)競正式歸為(wèi)體(tǐ)育競賽項目 與三大(dà)球屬同類型
近日,國家(jiā)統計(jì)局發布的《體(tǐ)育産業統計(jì)分類(2019)》中,提及電(diàn)子競技(jì),并将其歸為(wèi)職業體(tǐ)育競賽表演活動,與足籃排三大(dà)球屬同類型。具體(tǐ)指商業化、市場(chǎng)化的職業體(tǐ)育賽事活動的組織、宣傳、訓練,以及職業俱樂部和(hé)運動員的展示、交流等活動。
人(rén)民電(diàn)競與騰訊電(diàn)競達成戰略合作(zuò),推出全民電(diàn)競新模式
4月11日下午,以“創新生(shēng)态·‘競’心而為(wèi)”主題的人(rén)民電(diàn)競戰略發布會(huì)在人(rén)民日報社新媒體(tǐ)大(dà)廈舉行(xíng)。會(huì)上(shàng),人(rén)民電(diàn)競正式對外發布人(rén)民電(diàn)競行(xíng)業媒體(tǐ)戰略、人(rén)民電(diàn)競運營中心産業規劃以及人(rén)民電(diàn)競超級聯賽賽事規劃等。
此外,人(rén)民電(diàn)競還(hái)宣布,将與騰訊電(diàn)競展開(kāi)深度合作(zuò),深耕電(diàn)競體(tǐ)育化與城市文化相結合,在全國多(duō)個(gè)城市打造集電(diàn)子競技(jì)、城市文化、大(dà)衆娛樂、教育等方面的創新生(shēng)态模式,助力中國電(diàn)競行(xíng)業的健康發展。
第12批版号下發,快手、騰訊在列
4月10日,原國家(jiā)新聞出版廣電(diàn)總局官網上(shàng)公布了4月第一批獲得(de)版号的遊戲,本批次獲得(de)版号的遊戲共40款,相較上(shàng)一批次67款減少(shǎo)了27款。這一批遊戲中,除北京新娛兄弟網絡科技(jì)有(yǒu)限公司旗下《洪荒》一款端遊外,其餘39款均為(wèi)手遊。這一批獲得(de)版号的遊戲以休閑遊戲為(wèi)主,其中五子棋和(hé)象棋占了很(hěn)大(dà)比例。本批次遊戲中,騰訊一款名為(wèi)《和(hé)平精英》的遊戲拿(ná)到了版号。在本批次獲得(de)版号的遊戲中,我們還(hái)發現了北京快手科技(jì)有(yǒu)限公司,北京快手科技(jì)有(yǒu)限公司一款名為(wèi)《快樂五子棋》的手遊獲得(de)了版号。
人(rén)類一敗塗地!OpenAI兩局完虐Ti冠軍OG戰隊
Ti8冠軍OG戰隊與最新進化的OpenAI之間(jiān)展開(kāi)了一場(chǎng)BO3的較量。而最終結果是人(rén)類一敗塗地。
在這場(chǎng)BO3的較量中,OpenAI先是以52:29的比分擊敗OG拿(ná)下第一局比賽,随後又以46:6的血虐比分獲得(de)了第二局比賽的勝利,最終輕松赢下了整個(gè)BO3。
夏洛特黃蜂隊将成NBA 2K電(diàn)競聯盟的第22支球隊
近日,夏洛特黃蜂隊宣布其旗下的電(diàn)競隊伍将參與2020年NBA 2K電(diàn)競聯盟的比賽中來(lái)。盡管他們的電(diàn)競隊伍還(hái)沒有(yǒu)被命名,但(dàn)已經确認會(huì)參與到下賽季的比賽了。黃蜂隊表示,加入NBA 2K聯盟的電(diàn)競比賽是為(wèi)了擴展品牌,同時(shí)也能更好地接近年輕的球迷群體(tǐ)。
與此同時(shí),夏洛特将成為(wèi)第22支參與NBA 2K電(diàn)競聯盟的球隊,在此之前新加入的球隊有(yǒu)洛杉矶湖(hú)人(rén)隊、明(míng)尼蘇達森(sēn)林狼隊、亞特蘭大(dà)老鷹隊和(hé)布魯克林籃網隊,他們是第二賽季新加入的球隊。
凱爾特人(rén)足球電(diàn)競俱樂部簽約電(diàn)競椅品牌GT Omega Racing
據4月8日消息,電(diàn)競椅品牌GT Omega Racing宣布贊助蘇超凱爾特人(rén)電(diàn)競俱樂部,并将開(kāi)展一系列相關活動。
雙方同時(shí)還(hái)宣布,限量版的合作(zuò)電(diàn)競椅将在近期推出購買。蘇超凱爾特人(rén)電(diàn)競俱樂部是參加《實況足球》電(diàn)競比賽的首屆賽季的六支俱樂部之一,這款遊戲是由開(kāi)發商KONAMI和(hé)巴薩球員皮克共同設計(jì)的職業電(diàn)競足球遊戲。
韓媒:手機遊戲的流行(xíng) 逼得(de)韓國過半網吧(ba)關門(mén)
近日,據韓國媒體(tǐ)報道(dào),随着手機遊戲的流行(xíng),玩家(jiā)對網吧(ba)需求降低(dī),韓國網吧(ba)數(shù)量近來(lái)大(dà)減。報道(dào)稱,據韓國文化內(nèi)容振興院的統計(jì),2001年韓國網吧(ba)數(shù)量多(duō)達22548家(jiā),可(kě)今年1月卻減少(shǎo)至10480家(jiā),店(diàn)面減少(shǎo)一半以上(shàng)。
與此同時(shí),手機遊戲用戶迎來(lái)急速增長。根據韓國文化內(nèi)容振興院發布的《2018年遊戲白皮書(shū)》,手機遊戲用戶比例高(gāo)達88.3%(多(duō)選),大(dà)幅領先于電(diàn)腦(nǎo)網絡遊戲(59.6%)。除手機遊戲分走網吧(ba)顧客外,還(hái)有(yǒu)分析認為(wèi),大(dà)制(zhì)作(zuò)電(diàn)腦(nǎo)網絡遊戲顯著減少(shǎo),網吧(ba)之間(jiān)競争加劇(jù),業主經營負擔增大(dà)等原因都導緻網吧(ba)減少(shǎo)。
印度撤銷《絕地求生(shēng)》禁令 總理(lǐ)稱孩子要多(duō)接觸科技(jì)
此前,印度某城市曾頒布法令禁止玩《絕地求生(shēng)》手遊,并以此為(wèi)據拘留了數(shù)十人(rén)。法令頒布沒多(duō)久便引發印度國內(nèi)討(tǎo)論,印度拉傑果德警方上(shàng)月宣布禁令沒有(yǒu)再持續的必要,因此本月初正式撤銷了PUBG禁令。
印度總理(lǐ)莫迪表示,“家(jiā)長們希望孩子們遠離科技(jì)産品,某種程度上(shàng)實際是在讓孩子們往後退步,父母應該鼓勵孩子們接觸新興科技(jì)。科技(jì)既有(yǒu)好的一面、也有(yǒu)消極的一面,但(dàn)決不能讓技(jì)術(shù)變成限制(zhì)年輕人(rén)能力的情況。”
數(shù)據統計(jì)
遊戲直播Q1大(dà)盤點:95%主播禮物收入不足500元,快手成直播平台最大(dà)黑(hēi)馬
近日,直播和(hé)短(duǎn)視(shì)頻數(shù)據平台小(xiǎo)葫蘆發布《Q1季度遊戲直播行(xíng)業數(shù)據分析報告》,報告顯示整體(tǐ)規模方面,Q1月均從業主播超過300萬人(rén),84%的主播每日直播時(shí)長在2小(xiǎo)時(shí)內(nèi)。直播內(nèi)容越偏向手遊的直播平台,旗下主播每日平均直播時(shí)長越短(duǎn)。
在鬥魚虎牙兩大(dà)平台之外,快手是一季度的黑(hēi)馬。快手遊戲直播月均開(kāi)播主播數(shù)為(wèi)158萬,月均禮物收入為(wèi)1.5億,行(xíng)業排名第3。以直播內(nèi)容來(lái)做(zuò)考量,王者榮耀、刺激戰場(chǎng)熱度居高(gāo)不下,開(kāi)播主播數(shù)超百萬。
2019年第一季度全球移動市場(chǎng)報告:消費總額達到195億美元
Sensor Tower 商店(diàn)情報數(shù)據顯示,2019年第一季度全球移動用戶在App  Store和(hé)Google  Play消費總額達到195億美元,較2018年第一季度167億美元上(shàng)漲16.9%(預估消費數(shù)據包括應用內(nèi)購,訂閱和(hé)付費下載帶來(lái)的收入)。
本報告包含2019年Q1全球App  Store 和(hé) Google Play的收入,下載量數(shù)據,以及全球熱門(mén)應用和(hé)移動遊戲收入榜和(hé)下載榜。2019年第一季度蘋果App Store全球收入達124億美元,占雙平台總營收的64%,較去年同期108億美元上(shàng)漲15%。
全球功能遊戲2023年有(yǒu)望達到91.7億美元
功能遊戲已經發展成為(wèi)遊戲産業中重要的細分領域之一,社會(huì)對于功能遊戲産品的需求逐步提升。相關數(shù)據顯示,2017—2023年全球功能遊戲市場(chǎng)規模年均複合增長率約為(wèi)19.2%,在2023年有(yǒu)望達到約91.7億美元。
投融資
2000萬美元收購多(duō)數(shù)股權,CG将更名“Dignitas”
4月11日消息,費城76人(rén)和(hé)電(diàn)競戰隊Dignitas的母公司Harris Blitzer Sports&Entertainment已同意以2000萬美元收購休斯頓火(huǒ)箭老闆旗下電(diàn)競戰隊Clutch Gaming的多(duō)數(shù)股權。在交易完成之後,Clutch Gaming将在下賽事被重新命名為(wèi)“Dignitas”,屆時(shí)我們也将看到前幾個(gè)賽季原本征戰于北美英雄聯盟職業聯賽LCS的隊伍重返聯盟。




關于華體(tǐ)電(diàn)競

北京上東力量體育文化有限公司(華體(tǐ)電(diàn)競CNCG),是中國奧委會(huì)控股華體(tǐ)集團旗下專業電(diàn)競公司。經營範圍覆蓋體(tǐ)育産業投資、電(diàn)競場(chǎng)館建設、行(xíng)業标準制(zhì)定、國際交流合作(zuò)、會(huì)展服務、電(diàn)競賽事組織、從業人(rén)員認證、中小(xiǎo)微企業孵化等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電(diàn)子競技(jì)場(chǎng)館建設标準》,是“華體(tǐ)電(diàn)競館1110計(jì)劃”實施單位,中國電(diàn)競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電(diàn)競邀請(qǐng)賽、海峽兩岸電(diàn)競大(dà)賽、中國泛電(diàn)競生(shēng)态展、中國電(diàn)競産業大(dà)會(huì)主辦單位,電(diàn)競大(dà)生(shēng)意全球合作(zuò)夥伴計(jì)劃(ESBP)主發起單位。
華體(tǐ)電(diàn)競作(zuò)為(wèi)中國電(diàn)競産業生(shēng)态的重塑者,中國數(shù)字體(tǐ)育的引領者,以華體(tǐ)電(diàn)競館、城市體(tǐ)育會(huì)客廳投資運營為(wèi)基礎,以電(diàn)子競技(jì)、時(shí)尚運動系列賽事為(wèi)引領,為(wèi)數(shù)字體(tǐ)育産業開(kāi)拓新藍(lán)海,為(wèi)城市體(tǐ)育文化注入新活力。


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