電(diàn)競産業一周大(dà)事記(3.26-4.02)HT WEEK-83

日期:2019-04-03閱讀:1136 0




華體(tǐ)電(diàn)競專欄

2019年4月1日,滕州市有(yǒu)關領導與華體(tǐ)集團有(yǒu)關領導在華體(tǐ)集團會(huì)議室就電(diàn)競人(rén)才培育進行(xíng)了合作(zuò)洽談。

玉溪市政府與華體(tǐ)電(diàn)競共建電(diàn)子競技(jì)學院

2019年4月1日,在七彩雲南,撫仙玉溪-2019年開(kāi)放合作(zuò)招才引智(北京)峰會(huì)上(shàng),玉溪市政府與北京上東力量體育文化有限公司簽訂合作(zuò)框架協議,共建電(diàn)子競技(jì)學院,助力電(diàn)競産業發展。

行(xíng)業動态

美國通(tōng)訊巨頭入局,Comcast計(jì)劃在費城新建電(diàn)競場(chǎng)館

守望先鋒聯賽(簡稱OWL)費城融合背後資本、通(tōng)信巨頭Comcast宣布将會(huì)建立旗下首個(gè)電(diàn)競場(chǎng)館。該項目主要目的是為(wèi)了服務費城融合隊,使其成為(wèi)費城融合隊的主場(chǎng)電(diàn)競館。該項目将會(huì)耗資五千萬美元,預計(jì)于今夏動工,将會(huì)基于Comcast之前在南費城所租賃的綜合性場(chǎng)地進行(xíng)改造,場(chǎng)地将會(huì)擁有(yǒu)超過3500坐(zuò)席,同時(shí)會(huì)配備超過2000平方英尺(約185平方米)的LED屏幕和(hé)10個(gè)包廂。

vivo又下一城,贊助《絕地求生(shēng):刺激戰場(chǎng)》國際公開(kāi)賽

近日消息,vivo宣布将與騰訊遊戲合作(zuò),正式成為(wèi)2019《絕地求生(shēng):刺激戰場(chǎng)》國際服遊戲俱樂部公開(kāi)賽(PUBG MOBILE Club Open)的官方贊助商,并提供比賽期間(jiān)使用的設備。

據悉,2019年整個(gè)比賽的獎金池為(wèi)250萬美元。《絕地求生(shēng):刺激戰場(chǎng)》國際版主要在手機和(hé)平闆上(shàng)進行(xíng),因此vivo此次贊助也能将其旗下産品運用到比賽中,增加流量和(hé)曝光度。

雷火(huǒ)電(diàn)競宣布贊助VG電(diàn)子競技(jì)俱樂部DOTA2分部,共同征戰TI9賽場(chǎng)

3月26日消息,雷火(huǒ)電(diàn)競與VG電(diàn)子競技(jì)俱樂部Dota2隊正式達成簽約合作(zuò)。雷火(huǒ)電(diàn)競是一家(jiā)電(diàn)競競猜及遊戲運營公司,他們在VG奪冠次日宣布贊助VG,雷火(huǒ)電(diàn)競将作(zuò)為(wèi)贊助商與VG Dota2戰隊一起征戰TI9。

人(rén)工智能挑戰Ti冠軍,Open AI将與DOTA2 Ti8冠軍OG對戰

相關消息稱Open AI即将在4月13日在美國的舊(jiù)金山(shān)迎戰《DOTA2》Ti8冠軍OG戰隊,它将與人(rén)類的頂尖戰隊一決高(gāo)下。

Open AI團隊是由馬斯克等諸多(duō)矽谷大(dà)亨聯合建立的AI非營利組織,于2015年成立,團隊目标是希望能夠預防人(rén)工智能的災難性影(yǐng)響,推動人(rén)工智能發揮積極作(zuò)用。

推動國內(nèi)科普遊戲發展與壯大(dà),科普遊戲聯盟正式成立

由騰訊遊戲發起、中國科協科普部支持指導的“2019遊戲+科普峰會(huì)暨科普遊戲聯盟成立儀式”正式舉辦。峰會(huì)宣布了“科普遊戲聯盟”的正式成立,騰訊、盛大(dà)、完美世界、西山(shān)居、B站(zhàn)等30餘家(jiā)企業機構成為(wèi)理(lǐ)事單位。該聯盟旨在團結國內(nèi)具有(yǒu)行(xíng)業代表性的企業、科研機構,共同推動國內(nèi)科普遊戲發展與壯大(dà),以遊戲為(wèi)媒介普及科學知識。同時(shí),會(huì)上(shàng)還(hái)宣布成立了聯盟專家(jiā)委員會(huì),發布了《2018科普遊戲行(xíng)業發展研究報告》。

簽訂三年獨家(jiā)版權,虎牙直播再度攜手NEST

3月28日消息,繼2018年虎牙直播與NEST全國電(diàn)子競技(jì)大(dà)賽達成全年線上(shàng)及線下賽事的獨家(jiā)版權合作(zuò)之後,2019年雙方再度強強聯手,合作(zuò)全面升級。

NEST與虎牙直播達成三年獨家(jiā)戰略合作(zuò),構建了一條NEST與遊戲用戶進行(xíng)溝通(tōng)的快捷通(tōng)道(dào),挖掘更多(duō)的賽事核心用戶。利用虎牙直播雄厚的渠道(dào)資源及領先的直播技(jì)術(shù)為(wèi)NEST 2019的賽事內(nèi)容吸引更多(duō)忠實的用戶。

11批版号下發共67個(gè),創曆史新低(dī)

4月1日,國家(jiā)新聞出版局下發了版号恢複審批後的第11批版号。本次發放的版号一共67個(gè),其中移動遊戲64個(gè),客戶端遊戲1個(gè),頁遊1個(gè),主機遊戲1個(gè)。包括創夢天地《絕地戰機》、《龍圖霸業》;西山(shān)居《四海仙妖記》;拇指遊玩《蓮漪》;龍創悅動《守望黎明(míng)》;樂元素《開(kāi)心美食家(jiā)》;星輝天拓《盛唐幻夜》;靈遊坊《瘋狂之冠》等。

3:2戰勝VP,VG奪得(de)Dota2夢幻聯賽冠軍

在近日舉行(xíng)Dota2夢幻聯賽S11決賽中,VG戰隊以3:2 的比分戰勝VP戰隊,獲得(de)冠軍。這是中國軍團在本賽季獲得(de)的第一個(gè)甲級聯賽冠軍,同時(shí)VG也成為(wèi)本賽季第一個(gè)支同時(shí)獲得(de)Minor和(hé)Major冠軍的戰隊。

數(shù)據統計(jì)

電(diàn)競用戶收入低(dī)于3000元占45.3%,艾瑞發布2019電(diàn)競報告

近日,艾瑞咨詢發布《2019年中國電(diàn)子競技(jì)行(xíng)業研究報告》,報告中表示:在電(diàn)競市場(chǎng)中電(diàn)競生(shēng)态發展迅速,規模達375億;電(diàn)競用戶在2020年達4.3億人(rén)次,其中本科占比達36.2%,付費習慣用戶占比達90%。

在中國電(diàn)競市場(chǎng),商業化推動電(diàn)競生(shēng)态市場(chǎng)規模提升。報告中指出:随着移動競技(jì)遊戲的增速放緩以及PC競技(jì)遊戲的觸頂,中國電(diàn)競市場(chǎng)的未來(lái)增長主要來(lái)源電(diàn)競生(shēng)态市場(chǎng)。而賽事的商業化的強力推動将會(huì)進一步提升電(diàn)競生(shēng)态擴張,為(wèi)行(xíng)業增長提供持久續航

我國未成年網民1.69億 未成年人(rén)網絡普及率達93.7%

近日,共青團中央聯合中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布《2018年全國未成年人(rén)互聯網使用情況研究報告》。報告顯示,當前我國未成年網民規模為(wèi)1.69億,未成年人(rén)的互聯網普及率達93.7%,明(míng)顯高(gāo)于同期全國人(rén)口的互聯網普及率(57.7%)。

其中,城鎮未成年人(rén)的上(shàng)網比例達到95.1%,農村未成年人(rén)的上(shàng)網比例達到89.7%。城鄉未成年人(rén)的上(shàng)網比例差異相對較小(xiǎo)。從不同學曆段未成年人(rén)上(shàng)網比例來(lái)看,除小(xiǎo)學生(shēng)外,各學曆段未成年人(rén)的上(shàng)網比例均已超過96%。

英國遊戲業:貢獻19.6億美元GDP,擁有(yǒu)2280家(jiā)遊戲公司

TIGA分析指出,英國遊戲産業是歐洲規模最大(dà)的遊戲産業,2017年為(wèi)英國GDP貢獻了19.6億美元。2016年,英國遊戲産業在GVA(Gross Value Added,是估算(suàn)GDP的重要方法,GVA-生(shēng)産稅收-生(shēng)産補貼=GDP)數(shù)值中為(wèi)英國經濟貢獻了39億美元;2018年,遊戲在英國娛樂市場(chǎng)上(shàng)所占的份額首次超過一半(51.3%),超過音(yīn)樂和(hé)視(shì)頻總和(hé)。

投融資

王者榮耀電(diàn)競俱樂部YTG完成千萬級人(rén)民币的A輪融資

YTG電(diàn)子競技(jì)俱樂部于2016年8月正式成立,是首批王者榮耀線下職業戰隊。2016年初就已組建的首支王者榮耀線下專業戰隊-YTG戰隊,全勤參與了王者榮耀各項賽事。

目前已獲得(de)了第一屆王者城市賽重慶站(zhàn)冠軍、全國移動電(diàn)子競技(jì)大(dà)賽CMEG總決賽季軍、第二屆王者城市賽上(shàng)海站(zhàn)冠軍、南方大(dà)區(qū)冠軍以及第二屆王者城市賽總冠軍、QGC冬季聯賽亞軍等榮譽,2017年6月獲得(de)了王者榮耀職業聯賽KPL2017年春季賽八強。

NHL球隊母公司Aquilini集團收購OWL溫哥(gē)華泰坦隊

Aquilini Game Co (Aquilini集團旗下子公司)預計(jì)籌集1870萬美元收購Luminosity Gaming。

Aquilini集團擁有(yǒu)并管理(lǐ)一個(gè)全球綜合企業,其負責體(tǐ)育娛樂産業的公司Canucks Sports and Entertainment旗下擁有(yǒu)NHL的溫哥(gē)華加人(rén)隊和(hé)其主場(chǎng)羅傑斯競技(jì)場(chǎng)。Luminosity Gaming是一家(jiā)北美知名的電(diàn)競俱樂部,同樣也是Aquilini集團運營OWL溫哥(gē)華泰坦隊的合作(zuò)夥伴。交易完成之後,Aquilini集團将正式擁有(yǒu)傳統體(tǐ)育和(hé)電(diàn)子競技(jì)兩條業務線。






關于華體(tǐ)電(diàn)競

北京上東力量體育文化有限公司(華體(tǐ)電(diàn)競CNCG),是中國奧委會(huì)控股華體(tǐ)集團旗下專業電(diàn)競公司。經營範圍覆蓋體(tǐ)育産業投資、電(diàn)競場(chǎng)館建設、行(xíng)業标準制(zhì)定、國際交流合作(zuò)、會(huì)展服務、電(diàn)競賽事組織、從業人(rén)員認證、中小(xiǎo)微企業孵化等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電(diàn)子競技(jì)場(chǎng)館建設标準》,是“華體(tǐ)電(diàn)競館1110計(jì)劃”實施單位,中國電(diàn)競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電(diàn)競邀請(qǐng)賽、海峽兩岸電(diàn)競大(dà)賽、中國泛電(diàn)競生(shēng)态展、中國電(diàn)競産業大(dà)會(huì)主辦單位,電(diàn)競大(dà)生(shēng)意全球合作(zuò)夥伴計(jì)劃(ESBP)主發起單位。
華體(tǐ)電(diàn)競作(zuò)為(wèi)中國電(diàn)競産業生(shēng)态的重塑者,中國數(shù)字體(tǐ)育的引領者,以華體(tǐ)電(diàn)競館、城市體(tǐ)育會(huì)客廳投資運營為(wèi)基礎,以電(diàn)子競技(jì)、時(shí)尚運動系列賽事為(wèi)引領,為(wèi)數(shù)字體(tǐ)育産業開(kāi)拓新藍(lán)海,為(wèi)城市體(tǐ)育文化注入新活力。


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