ESCC玩轉宅舞賽 亞洲高(gāo)手齊聚金海豚
随着移動互聯網和(hé)網絡遊戲的迅速發展,中國二次元的市場(chǎng)逐漸崛起,由一種邊緣的亞文化,逐漸進入到主流視(shì)野當中。
據微博數(shù)據中心公布的《2017微博二次元發展報告》顯示,目前核心二次元用戶數(shù)量為(wèi)1960萬,泛二次元用戶達到1.53億,二次元用戶總體(tǐ)保持高(gāo)增長、年強化、高(gāo)活力的特征,無論是泛二次元用戶還(hái)是核心二次元用戶均有(yǒu)37%以上(shàng)的數(shù)量提升。
二次元可(kě)以說是繼電(diàn)競之後最能抓住年輕一代的文化産物。對二次元文化的追捧喜愛(ài)可(kě)以察覺二次元文化已經代表了一部分新的年輕文化。年輕一代在不斷打破傳統觀念,從各個(gè)方面改變着國內(nèi)的二次元文化從小(xiǎo)衆走向大(dà)衆。
聯系方式:010-52907762/3
合作(zuò)郵箱:huatigaming@163.com
關于華體(tǐ)電(diàn)競
北京上東力量體育文化有限公司(CNCG,簡稱華體(tǐ)電(diàn)競),是華體(tǐ)集團旗下專業從事電(diàn)競相關業務的公司,經營範圍涵蓋産業投資、電(diàn)競場(chǎng)館建設、行(xíng)業标準制(zhì)定、國際交流合作(zuò)、會(huì)展服務、電(diàn)競賽事組織、從業人(rén)員認證、中小(xiǎo)微企業孵化等領域。
公司牽頭發起并主編全球首個(gè)《電(diàn)子競技(jì)場(chǎng)館建設标準》,是華體(tǐ)集團“華體(tǐ)電(diàn)競館1110合作(zuò)計(jì)劃”實施單位,ESCC中國電(diàn)競場(chǎng)館聯賽、中國泛電(diàn)競生(shēng)态展(CPE3)、中國電(diàn)競産業大(dà)會(huì)(CCGS)承辦單位。
華體(tǐ)電(diàn)競作(zuò)為(wèi)中國電(diàn)競産業生(shēng)态的重塑者,以電(diàn)競場(chǎng)館重資産運營為(wèi)基礎,以ESCC賽事品牌為(wèi)引領,為(wèi)電(diàn)競全産業鏈提供專業化服務。