電(diàn)競直播新姿勢解鎖:《Dota 2》或推VR觀戰模式

日期:2018-09-28閱讀:428 0


以《英雄聯盟》和(hé)《Dota 2》為(wèi)典型代表的MOBA,是時(shí)下最熱門(mén)的遊戲類型。《Dota 2》開(kāi)發商Valve公司近日放出了一段視(shì)頻短(duǎn)片,似乎計(jì)劃在這款知名MOBA中加入虛拟現實觀戰模式(VR Spectator Mode)。

騰訊視(shì)頻:http://v.qq.com/boke/page/k/0/r/k0193boctor.html

從傳統意義上(shàng)講,MOBA類遊戲短(duǎn)期內(nèi)還(hái)無法完全支持VR功能,但(dàn)如果用虛拟現實技(jì)術(shù)直播電(diàn)競賽事,将有(yǒu)可(kě)能讓Valve在與Twitch等主流在線直播平台的對抗中取得(de)一定競争優勢。事實上(shàng),Valve旗下PC遊戲分銷平台Steam早些(xiē)時(shí)候已經內(nèi)置直播功能,允許玩家(jiā)向朋友(yǒu)或公衆直播遊戲實況,希望借助此舉挑戰視(shì)頻直播巨頭Twitch,但(dàn)一直收效甚微。通(tōng)過加入包括VR直播在內(nèi)的一系列功能,觀衆在Steam平台觀看《Dota 2》比賽或将變得(de)比通(tōng)過Twitch觀看視(shì)頻更有(yǒu)吸引力。

在視(shì)頻末尾,各種數(shù)據和(hé)一張大(dà)型地圖出現在遊戲屏幕內(nèi),營造出一種類似于“作(zuò)戰情報室”的感覺。相比面對一個(gè)搖晃的攝像機,這為(wèi)觀衆提供了沉浸感更強的體(tǐ)驗。摘自互聯網

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